Steam最励志国产游戏?刚上线被狂喷,半年更新124次口碑完美翻盘

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  大家好,我是X博士。

  2018年可谓是国内游戏重新出现的一年,《古剑奇谭3》《太吾绘卷》等国内优质游戏,让很多玩家重新燃起了这个领域的希望。

这些国内作品的成功也带来了连锁效应。从今年年初开始,Steam上的国内游戏可谓即将到来。

其中,《探灵笔记》于今年1月推出,售价为58元,是其中之一。

这款具有中国民间超自然元素的1V5不对称竞技游戏获得了87%的好评。据估计,将有大约2000万的销售额,可称为“成功”。

重点一:姐姐小姐除外? Frenzy赚了2000万《探灵笔记》,但半年前受到了批评

尽管已经存在半年的《探灵笔记》现在已经很出色了,但要达到这一点并不容易。

因为作为一款多人竞技游戏,《探灵笔记》在今年1月发布的时候没有受到重创,但是开发团队即将被压倒性的自闭症所淹没.

那么,为什么原来的《探灵笔记》被玩家严厉批评呢?

从引言的角度来看,这种中国精神元素和“1V5”非对称竞争的结合,至少在创造力方面,可以被视为一种非常成功的游戏。

无论是“五行”,“三灵七骷髅”等元素融入游戏,还是“战斗VS侦探”游戏,它都在材料选择和竞争中显示《探灵笔记》的闪光点。

换句话说,这个游戏的“基础”并不坏。

然而,由于游戏的粗糙感和糟糕的引导,创意游戏看起来很复杂和花哨。

穿着一个很酷的年轻女士是玩家的视觉焦点,甚至让许多玩家认为这是一场比赛。

另一方面,随着时间的推移《探灵笔记》平衡,插件管理,内容不足,无法组队等问题逐渐曝光,给玩家带来了非常糟糕的游戏体验。

尽管玩家可以感受到一些新奇感,但他们会被这些因素无情地说服。

出于这个原因,口口相传《探灵笔记》立即陷入低谷,而对Steam的糟糕评论继续达到惊人的50%!

我相信很多经验丰富的玩家都非常清楚,一般来说Steam上的游戏是坏评的一半,这也意味着离“酷”不远。

但是,作为开发团队的“快点工作室”,他们并没有放弃。他们秉承幽默幽默的精神,就像工作室的名字一样。经过半年的不懈努力,《探灵笔记》的口碑终于转了.

主题演讲2:上半年口碑增长37%,《探灵笔记》做了哪些努力?

在此期间,对于这个“伤痕累累的”《探灵笔记》,工作室只能尝试保存。

增加匹配系统,改善角色皮肤,添加可用角色,简化UI界面,增强整体可玩性.在“补救措施”方面,快速工作室是一个很好的努力。

但是,通过糟糕的评论保存游戏是一项轻松的任务!

在最困难之后,只有六个人的原始团队只剩下三个人,甚至工作室的电费也必须得到玩家的帮助。

在六个月期间。《探灵笔记》更新了124次,几乎每隔几天就进行一次“修复”。

与此同时,快点工作室也为防堵塞投入了大量精力。每隔几周,就会有一个长长的“风神霹雳”出现,并会对大量“神”玩家进行调查。

随着时间的推移,游戏的质量《探灵笔记》逐渐提高,这些不合理的地方都被修改或删除。

长期受到批评的插件问题终于被有效遏制,这使得《探灵笔记》这个游戏不再只是“创意”,而且还有些乐趣。

(到目前为止仍有许多活跃的参与者)

在这个直播平台变得流行的时代,改进游戏体验后的《探灵笔记》首先受到许多主播的青睐。

虽然主持人正在享受游戏,但游戏也遍布所有主要平台。

经过半年的开发团队的坚持和努力,《探灵笔记》实现了增长和销售的飞跃。

近50万套销量,87%的优惠率,这款游戏甚至可以跻身2019年国内游戏收入前三。

课后总结:

虽然目前国内游戏的发展略有改善,但其发展仍然非常困难和风险。

《探灵笔记》这次销售和口口相传的战斗对于中国的独立游戏工作室来说是一个非常好的积极案例和激励。